Съоснователят на Zynga залага, че следващото голямо нещо са незабавните игри

Джъстин Уолдрон помогна да настъпи ерата на социалните игри с блокбъстър заглавия като „FarmVille“. Сега той залага, че новата му компания Playco е новата граница.

Съоснователят на Zynga залага, че следващото голямо нещо са незабавните игри

Като съосновател на компанията за мобилни игри Zynga, Джъстин Уолдрон помогна да настъпи нова ера на социални игри с блокбъстър заглавия като Zynga покер и Селскостопанско селище .



Сега, седем години от напускането на Zynga, Waldron е готов за второто си действие: незабавни игри.

Днес Waldron обявява новия си стартиращ Playco, компания, която разработва уеб и мобилни игри, които не изискват инсталирани приложения или изтегляния.



Заедно със съоснователите си Майкъл Картър, главен изпълнителен директор на разработчик на приложения за HTML5 Game Closure; Takeshi Otsuka, бивш изпълнителен директор на доставчика на мобилни портали DeNA; и Теди Крос, старши продуцент в Game Closure, Waldron има за цел да премахне нововъзникващия пазар на ежедневни игри, който се опира на социалния опит, като същевременно елиминира всякакви търкания за осиновяване. Playco игрите са мултиплейър опит, който е предназначен да се споделя и играе навсякъде, където хората се свързват онлайн, напр. социални медийни платформи и дори конферентни услуги като Zoom.



Всичко се влива в това, което Waldron казва, че е мисията на Playco: да сближи света чрез игра.

Хората вече прекарват по -голямата част от времето си в тези социални приложения и ние смятаме, че искат да извършват повече дейности, казва Уолдрон. Чрез създаването на игри, които хората могат да играят безпроблемно с приятелите си, можем да изследваме изграждането на нови жанрове и нови видове игри и нови видове взаимодействие.

Playco събра огромни средства от 100 милиона долара за серия А, като му даде оценка на север от 1 милиард долара, за да коригира и преследва тази мисия. Смятаме, че всеки по света иска да играе игри с приятелите си, казва Уолдрон. Смятаме, че пазарният размер за него е всеки, който има свързано устройство. Въпреки че мобилните игри трябваше да прераснат в тази огромна разнообразна екосистема, която би могла да направи всякакъв вид игра за всички типове хора, които се намират там, всъщност се случи, че тя всъщност е ограничена от бизнес екосистемата.



Компанията се стреми да разкрие подробности за първата си партида игри по -късно тази година, като официалното пускане е насрочено за 2021 г.

[Снимка: с любезното съдействие на Playco]

Въпреки че мобилните игри вече са огромна индустрия, изпреварвайки разходите за PC/Mac игри и конзоли с 2,8 и 3,1 пъти, съответно и мобилните игри са показали значителен ръст, особено по време на пандемията COVID-19 с широко разпространени мандати за престой у дома, че възходящата траектория на приходите не се превежда директно в действителни изтегляния. Според а неотдавнашен доклад , игрите генерираха близо 70% от комбинираните разходи за iOS и Google Play през първото тримесечие на 2020 г., но събраха само около 40% от общите изтегляния на приложения. Добавете към това разработчиците на игри, които се борят срещу доминиращия дял на Apple на пазара на приложения и това е екосистема, която едновременно процъфтява и се развива в определени области.



Не мога да си спомня последния път, когато някой всъщност ми каза: „Хей, чувал ли си за това приложение? Трябва да отидете да го изтеглите. “Това е нещо, което стана обременяващо в много случаи, казва Уолдрон. Това може да е изтегляне на няколкостотин мегабайта. След това има влизане и създаване на акаунт-никой не харесва идеята за петминутна предварителна инвестиция, само за да види дали дори харесва това, в което се забърква.

Триенето, което създава за потребителите, е мястото, където Уолдрон чувства, че влиза Playco. Дори дори обикновен геймър може да е готов да премахне бариерите за влизане в игра, Playco е насочен към тези хора, които изобщо не се смятат за геймъри.

Искаме да правим игри за хора, които не търсят игри, казва Уолдрон. Начинът, по който откривате нашите игри, е в социалния контекст. Ще опитате, защото първоначално не става въпрос за игрите - а за това с кого играете.

Демонстрация на игра на Playco [Снимка: с любезното съдействие на Playco]

За да изпълни тази визия, Playco се задвижва от това, което Waldron твърди, че е най -модерният двигател за стрийминг на игри на уеб браузър в света.

Създадохме много усъвършенствана уеб страница, която в крайна сметка изглежда и се чувства и изпълнява точно като родно приложение, но не изисква никакви изтегляния, казва Уолдрон. Не искаме [играчите] да кацнат на страницата и да кажат: „О, това е уеб страница, така че ще ви простим за по -ниско качество тук.“ Имаме много висока лента. Искаме да сме сигурни, че отговаря на всяка друга игра, която някога са виждали.

Колкото и нова концепция да е Playco, успехът на компанията до голяма степен зависи не само от това какви игри планират да предложат, но и от това как тези игри използват това уникално мултиплейър изживяване.

Можем да се поучим от игри, които са успели в миналото, но трябва да проправим нови пътеки тук, казва Уолдрон. Не мисля, че много компании за мобилни игри са успели да се съсредоточат върху това какво означава да отидеш и да изградиш игрите, които хората искат да играят с всичките си приятели.

Въпреки че Waldron не предостави конкретни подробности за това какви игри ще предлага Playco, когато се появи (жанровете могат да варират от състезателни до екшън/приключенски), той подчертава колко е важно да пресечеш пресечната точка на достатъчно ангажиране, за да искаш да играеш, но просто достатъчно, за да разбера за играча, който не е голям геймър.

StarCraft беше като златния стандарт, стратегическа игра в реално време и [компания за мобилни игри] Supercell успя Сблъсък на кланове , което наистина е като, как се прави StarCraft 10 пъти по -просто и го поставете на мобилен телефон? Казва Уолдрон. Въпросът, който си задаваме е как бихте взели игра като а Сблъсък на кланове и го направете 10 пъти по -опростен от това, което е.

По отношение на приходите, Playco ще работи като повечето мобилни игри като безплатен модел с покупки в приложението. Но като се има предвид фокусът на компанията за мултиплейър, Waldron казва, че има уникални възможности за това как тези покупки в приложението могат да се появят. Тази социална динамика е толкова интересна, че хората ще бъдат готови да платят в ситуации, в които не са били въведени, казва Уолдрон. Пример би бил, ако имахме тази споделена игра и споделена цел и един от нас загуби по пътя, играта щеше да има екран за продължаване като аркадна игра: Ако поставите още една четвърт, ще се върнете живи и ще се присъедините към приятел отново. Има възможности за създаване на такъв вид динамика на мобилни устройства, която не е съществувала.