Какво е дал Wizard101, за да проникне в Китай: Разкрити кости, точки, злато

Семейната онлайн игра Съветник101 е по -голям от World of Warcraft и е готов да расте още по -бързо с разпространението си в Китай. Но създателите KingsIsle правят доста промени и инсталират езотерични системи, така че китайското правителство ще им позволи да играят там.

Wizard 101 Китай

Може да няма незабавно разпознаване на име на, да речем, World of Warcraft , но Съветник101 , фентъзи светът, подходящ за деца от KingsIsle Entertainment, е по-голям от Еха , с 25 милиона играчи и 13 милиона месечни посетители Wizard101.com . Сега тя стартира затворена бета версия в Тайван, Хонконг и Макао с китайския партньор Taomee - и е готова да разгърне играта в цял Китай - ход, който може да увеличи потребителите експоненциално.



Но преди KingsIsle дори да може да мечтае за такъв огромен джакпот, компанията трябваше да среше всеки виртуален килер в Съветник101 свят за скелети и погребвайте всяка открита кост - не само за да избегнете културни нарушения, но и за да спазите строгите правителствени разпоредби относно съдържанието. Те търсят всичко, което смятат за подривно, за страшно или за културно неподходящо, казва творческият директор Тод Колман Бърза компания. Има закон против показването на определени произведения на изкуството, свързани с открити кости. Всеки път, когато се разхождахме скелет, това се смяташе за неуважение към мъртвите. Показването на скелет не е непременно неуважително, но ако този скелет се опита да ви удари, значи е неуважително.

KingsIsle прегледа съдържанието им за Хелоуин и превърна скелети в плашила. Пиратите не можеха да имат декорации от череп и кръстосани кости. Дори безобидните фонови функции трябваше да изчезнат. Те преминаха през места и старателно премахнаха декорирани декори, като случайни кости или скелети на дракон. Трябваше да преминем през стотици часове съдържание и да търсим всяка кост, казва Коулман. И бихте се изненадали колко често кулата на магьосниците ще има череп със свещ на него, седнал на рафт.

значение на 411
Съветник101

И влиянието на правителството не спира дотук. Китай изисква система за борба с угаждането, за да ограничи прекомерната игра. След удължаване на периодите играта ще препоръча на играчите да правят почивки. Освен това самата игра обезсмисля продължителното игра: След два часа непрекъсната игра играта преминава от здравословно състояние към уморено състояние и всички награди в играта - от злато, до предмети, до точки за опит на героя - се намаляват наполовина. След още три часа игра, общо повече от пет часа правилна игра, играта достига Нездравословно състояние и всички награди се свеждат до нула. Коулман каза: Това е просто нещо, което китайското правителство реши да пусне във всички игри, които биха могли да бъдат насочени към по -млади играчи.



Въвеждането на системата за борба с удоволствието също е техническо предизвикателство. В САЩ кодът за Съветник101 се изпълнява на няколко онлайн сървъра, но в един център за данни. Поради размера на Китай, играта там ще се изпълнява в множество центрове за данни и системата за борба с угаждането трябва да работи между тях. Коулман каза: Така че играч с един акаунт може да влезе във Universe A и по-късно да излезе и след това да влезе в Universe Z в друг център за данни, а Системата за борба с угаждането трябваше да го разпознае е същият играч и все още да налага правителството, натоварено правила. Дори правилното стартиране на играта през такава огромна мрежа е пречка, която KingsIsle и Taomee трябва да преодолеят, като Китай има пиков брой едновременни потребители 10 до 100 пъти по -голям от САЩ

Коулман и Йозеф Хол се присъединиха към KingsIsle Entertainment през 2005 г., след като продадоха своята компания Wolfpack Studios и нейната игра Shadowbane към Ubisoft . След години на развитие KingsIsle стартира Съветник101 в Северна Америка през септември 2008 г. Миналата година играта се разшири и в Европа, задвижвайки последния растеж. Китай обаче представлява най -голямата граница от стартирането на компанията. Пазарът в Китай за MMO е абсолютно огромен. Виждаме същия прозорец на възможности, който видяхме тук в Северна Америка за качество на AAA, но все пак непринудена и достъпна игра, подходяща за семейството.

Освен чувствителността към културата и правителствените разпоредби, KingsIsle се занимава и с езика. Стотици часове съдържание и тонове текст трябваше да бъдат преведени както на традиционния китайски език, така и на опростения китайски от правителството. Освен това, системата IME за въвеждане на китайски трябваше да бъде внедрена, за да могат играчите да разговарят. И това е игра за деца, така че функциите за безопасност, за да се предпази от лош език, трябваше да бъдат преработени за китайския език. Вместо просто да измислим филтър за лоши думи и постоянно да се връщаме и да го преразглеждаме, решихме да създадем речник с безопасни думи, каза Коулман. Но в противен случай безопасните думи в комбинация могат да бъдат опасни; примерът, който използвам, е „под моите“ и „робите“. Тези думи поотделно са чудесни в играта на магьосници, но няма причина никой в ​​нашия свят да говори за това. Затова създадохме програма за проверка на фрази, която проверява цялата фраза и може да я изхвърли.



Промените в езика водят и до творчески промени. Много места и герои имаха имена, които бяха каламбури, например Samoorai Cows - как да ги запазите непокътнати? А какво да кажем за диалога с героите? Играта има хиляди герои и почти 30 часа гласова актьорска игра, която трябваше да бъде преведена и след това презаписана на мандарин от стотици китайски актьори. След това са самите герои. Коулман каза: Много герои са говорещи животни, много Нарния -стилно или подобно Мъпетите , като говореща жаба с цилиндър. Те са добре с това; говорещата жаба може да изглежда еднакво. Но действителните герои, които играят играчите, трябваше да бъдат променени, за да имат различни лица, различни прически и различно оцветяване, за да стане по -привлекателен за китайския играч.

най -доброто време да видите суперлуна тази вечер
Съветник 101

Системите около таксуването също трябваше да се променят. В САЩ купувате абонамент, за да играете Съветник101 или за тези, които играят по -рядко, можете да си купите играта една по една секция. Но в Китай продажбата на зона за игри по област е неуспешна в културата на онлайн игрите, така че вместо това KingsIsle прави играта по -трудна за абонатите. Което е изненадващ избор, тъй като те вече трябваше да затруднят играта за китайските играчи. Ние даваме на някого доста тривиална награда за това, че е направил нещо, което сме смятали за монотонна задача, като събирането на 500 пчели в градина. В САЩ, ако накарате тази трудност да ескалира много бързо, играчът ще продължи напред. Прагът за средния играч в Китай е много по -голям, каза Коулман. Те са готови да се справят много повече с тези задачи, за да получат тези допълнителни награди. Така че трябваше да увеличим съотношението трудност и възнаграждение с много по -бързи темпове. По този начин много от куестовете в стил колекция имат удвоен брой елементи, които след това могат да бъдат удвоени отново за не-абонати.

Културата на онлайн игрите в Китай има друга огромна разлика. Толкова голяма част от игрите там все още се случват в тези интернет кафенета, сходни с аркадите от 80 -те години тук, когато игрите бяха по -скоро социална дейност, която сте посетили някъде и сте го направили, каза Коулман - което е една от причините KingsIsle да се разпространява играта като затворена бета версия на по -малките пазари в Макао, Тайван и Хонконг. И след като получат одобрение от правителството, те ще разпространят затворената бета версия на определени пазари в континентален Китай. Оттам нататък планът е да се разпространи в отворена бета версия, достъпна за цялата публика.



За да усложни още повече нещата, KingsIsle няма представа колко време може да отнеме - те биха могли да прекарат месеци, въртейки се напред -назад с правителството, за да получат окончателно одобрение, но Коулман вярва Съветник101 ще стартира напълно в Китай тази година.

Въпреки всички тези предизвикателства, потенциалът на китайските пазари си заслужава строгостта, казва Коулман. Но дори когато всеки обръч бъде прескочен, все още има въпрос в основата на всяко стартиране на игра навсякъде: Ще се хареса ли на играчите? Просто не знаем, казва Коулман. Бих искал да повярвам, че 12-годишният китайски студент ще влезе в нашата игра и ще помисли, че е страхотно. Но няма да знам, докато не го опитаме. За мен е достатъчно трудно да предвидя 12-годишното американец, още по-малко 12-годишното китайско дете.

Следвайте автора ( @khohannessian ) или Бърза компания в Twitter .

Прочетете още:
10 най -иновативни компании в игрите
Hasbro Is No Has-Been: Настолните игри се разрастват в ерата на цифровите технологии
Зад играта: Kingdoms of Amalur обединява звезда от ролите на създателите