Какво прави една страхотна концепция за дизайн?

Повечето лъскави списания се фокусират върху продуктите, които читателите действително могат да купят. Но този подход - макар и чудесен за облекчаване на потребителския шум - пренебрегва огромна част от дизайна: Идеи, които или защото капиталът или технологията все още не съществуват, тепърва ще бъдат произведени. Тези концепции често представят къде се насочват индустриите и откъде ще дойде следващата голяма иновация.

Какво прави една страхотна концепция за дизайн?

Повечето лъскави списания се фокусират върху продуктите, които читателите действително могат да купят. Но този подход - макар и чудесен за облекчаване на потребителския шум - пренебрегва огромна част от дизайна: Идеи, които или защото капиталът или технологията все още не съществуват, тепърва ще бъдат произведени. Тези концепции често представят къде се насочват индустриите и откъде ще дойде следващата голяма иновация.

Бележка на редактора



Това парче е част от поредица, обясняваща всяка категория в Fast Company's Innovation By Design Awards .

Да вземем например принтера SWYP (Вижте какво печатате) на Artefact Design Group, просветена представа за това, което се е превърнало в символ на разочароващо остаряло офис оборудване. Ключовият пробив тук е интерфейсът с голям екран, който позволява на потребителя да визуализира и изрязва (с пръсти) това, което в крайна сметка ще бъде отпечатано на страницата-което означава, че няма повече досадни банери и рекламни полета или хабена хартия. Artefact дори преосмисли тромавата тава за хартия: Тънък, облицован с плат алуминиев лист се сгъва добре, когато не се използва; когато се разгъне, добре поставените гънки го правят достатъчно твърд, за да побере хартия.



Въпреки че Artefact използва съществуващи части, за да моделира концепцията, студиото не се интересува да я превърне в реалност, а по -скоро да вдъхнови другите да преосмислят случаи на остаряла, разточителна технология. Както при всички велики концепции, те обърнаха инженерния обект и процес, които ние приемаме за даденост, и сглобиха въображаем продукт, който отива от въпроса Какво, ако? да попитате Защо не? Това е напрежението, което прави страхотните концепции вълнуващи - това е начинът, по който те пробутват съществуващ свят към по-добър, а не просто някакъв съвършен свят, който никой никога няма да обитава. Оттук и нашата предупреждение, че вписванията в Концепцията подчертават тяхната осъществимост.

историята на псувните



Но все още има концепции, които леко ви въртят главата и са страхотни именно поради това. Това са визионерски обекти, които предлагат провокативен поглед върху това, което нашето промяна на поведението и нравите може да означава за не толкова далечно бъдеще. Помислете за Микробният дом на Philips : Вътрешна екосистема от джаджи, която използва биологичните процеси за разграждане на отпадъците и превръщането им в енергия. Ключовият продукт: Кухненски остров, който използва бактерии за преработка на парчета зеленчуци и отпадъци от човешка баня в газ за захранване на печката.

Какво е общото между тези понятия? Те предлагат какво е възможно: красиви, интелигентни дизайни, които балансират човешките нужди (красота, лекота на използване) с уважение към планетата (опазване на ресурсите и материалите). Но те също така използват дизайна като обектив за изследване на света, в който живеем днес, и как той се променя.

На какви концепции сте попаднали, които отговарят на тези критерии? Сами ли сте променяли всекидневен обект, за да го направите много по -полезен, или сте приготвили революционна идея, която ще промени коренно начина ни на живот? Каним вашите записи.

Примери за концептуален дизайн:

  • спекулативна работа с клиенти
  • проучвателни проекти
  • концептуални продукти
  • прототипи
  • предпроизводствени проекти

Джеймс Корнер



Джеймс е регистриран ландшафтен архитект и градски дизайнер, основател и директор на James Corner Field Operations, където ръководи производството на всички дизайнерски проекти в офиса. Той е и председател и професор в катедрата по ландшафтна архитектура в Училището по дизайн на Университета в Пенсилвания. Големите проекти включват High Line, Ню Йорк; Freshkills Park, Staten Island; пристанището на Рейс Стрийт, Филаделфия; MGM City Center, Лас Вегас; и плана за градско проектиране на Шенжен Qianhai.

Карл Хайзелман

Карл е главен изпълнителен директор на Wolff Olins и ръководи глобалния бизнес, като оформя стратегията си за растеж и насърчава върховите постижения в творческата си работа. С над 20-годишен опит в брандирането и дизайна, Карл е помогнал за създаването на променяща игра работа за клиентите на Wolff Olins, включително (RED), Skype, GE, PwC, Unicef, Current TV, Ню Йорк и Mercedes-Benz. Обучен като дизайнер и сега главен изпълнителен директор, Карл твърдо вярва в стойността на творчеството за стимулиране на положително бизнес и социално въздействие.

Алисън Мур

Алисън е старши вицепрезидент, Дигитални платформи, за Home Box Office, отговарящ за надзора върху стратегията, развитието и функционирането на мултиплатформените цифрови продукти на HBO: HBO/MAX GO, HBO.com, Cinemax.com, платформите на HBO Social Media, както и Инициативи на HBO/MAX по заявка и партньорски продукти.



Щракнете тук, за да влезете в БЪРЗИТЕ КОМПАНИИ ИНОВАЦИЯ ЧРЕЗ НАГРАДИ ЗА ДИЗАЙН .