Този изящен контролер за игри на iPhone е жертва на битките на App Store на Apple

С игри като „Fortnite“ и услуги като Google Stadia, които не са налични на iPhone, Backbone не може да реализира пълния си потенциал - но все пак е страхотен.

Този изящен контролер за игри на iPhone е жертва на битките на App Store на Apple

През последната седмица моят iPhone XR се държеше двойно като преносима игрална система. Разкъсвах противници Call of Duty Mobile , докосвайки се до цялата ми библиотека за компютърни игри чрез Steam Link , и получаване на по -прецизен контрол върху игрите на Apple Arcade като Oceanhorn 2 .



Всичко това е благодарение на Гръбнак , игрален контролер за $ 99, който добавя физически палци, бутони и тригери към всеки iPhone, пуснат през последните пет години. Играта на игри с Backbone е нещо като използване на Nintendo Switch и има свой собствен полезен софтуер за стартиране на игри, чат с приятели и заснемане на кадри в играта.

[Снимка: с любезното съдействие на Backbone]



Но докато Backbone прави мобилните игри по -забавни, това идва в неудобно време. Fortnite , една от най -популярните игри в света, понастоящем не е налична в iOS App Store поради продължаващите разработчици Epic Games broyges с Apple над правилата за покупка в приложението. Apple също направи своята платформа негостоприемна за облачни игрови услуги като xCloud на Microsoft, GeForce Now на Nvidia и Stadia на Google, с правила, които възпрепятстват функционирането на тези услуги .



Резултатът е устройство, което има чувството, че може да трансформира мобилните игри - само ако Apple се отдръпна.

безплатно световно първенство на живо 2018

Повече от контролер

Backbone не е първата компания, която въвежда физически контроли за игра на iPhone. Много традиционни контролери за игри вече са съвместими с iPhone чрез Bluetooth и можете да си купите скоби за закрепване, за да държите телефона подпрян над ръцете си. Специфичният дизайн на гръбнака, който обгръща iPhone в пейзажен режим и се включва в порта Lightning в единия край, също има близък еквивалент в Киши на Razer контролер.

Но Maneet Khaira, основател и главен изпълнителен директор на Backbone, казва, че целта е била да се създаде нещо повече от хардуерен аксесоар. Ние наистина сме също толкова заинтересовани, ако не и по -заинтересовани от софтуера, както и хардуера, казва той.

това твърдение е оспорено копиране и поставяне



[Снимка: с любезното съдействие на Backbone]

Основното предимство на Backbone е неговото придружаващо приложение , който е преплетен с хардуера по няколко начина. Натискането на оранжевия бутон на десния контролер извежда меню с удобни за управление игри, които да играете. От тук можете да започнете гласов чат с приятели, който работи във всяко приложение.



[Снимка: с любезното съдействие на Backbone]

Контролерът на Backbone също има бутон за заснемане на видеозаписи в играта или заснемане на екранни снимки, а приложението има вграден редактор за създаване на кратки акценти. Можете да споделите тези акценти с всяко приложение за съобщения или канал в социалните медии, докато приятелите, които използват Backbone, могат автоматично да виждат най -новите ви клипове. Контролерът дори полезно показва пръстен с червена светлина около бутона за стартиране, когато записът на екрана е активен, и се опитва да намали звука от щракванията на бутоните, докато разговаряте с приятели.

Хайра, който управлява стартиращ за първи път, казва, че идеята за Backbone е възникнала в средата на 2018 г., когато е стажант в YouTube и живее в къща с четирима приятели. Всички искаха да играят Fortnite на телефоните им, но чувстваха, че преживяването би могло да бъде по -добро. Физическите контроли бяха очевидно липсващо парче, но също така и гласовият чат между игри и лесен начин за записване и споделяне на кадри от играта.

доказателство, че кацането на Луната е реално

Идеята ни беше, че като се обърнем към трите от тези неща сплотено и едновременно, можем да създадем, надявам се, преживяване, което би било по -голямо от сумата на отделните части, казва той.

Страхотно време за мобилни игри

Разглеждайки състоянието на мобилните игри като цяло, това се чувства като подходящият момент за продукт като Backbone.

Когато Apple добави стандарт за поддръжка на контролер за игри към iOS през 2013 г., не много игри го използваха, а тези, които го направиха, бяха предимно портове на по -стари игри (например Таралежът Соник ) или слаби имитации на съвременните конзолни игри. Сега границите между мобилни устройства и конзоли се размиха.

Популярни стрийминг личности - MrBeast, Typical Gamer и Nadeshot - са инвестирали в Backbone и планират да го популяризират.

Fortnite например имал 116 милиона регистрирани потребители на iOS , играейки същата игра като собствениците на компютри и конзоли. Call of Duty Mobile има повече от 300 милиона изтегляния на iOS и се чувства законно като един от своите конзолни братовчеди. Microsoft обедини своите мобилни, конзолни и Windows версии на Minecraft за да могат всички да играят заедно. Междувременно компании като Microsoft, Google и Amazon се опитват да донесат съвременни компютърни и конзолни игри на смартфони чрез стрийминг на облачни игри.

Във всички тези случаи физическите контроли са най -добрият начин за игра, а функции като гласов чат и заснемане на видео са неразделна част от преживяването. За тази цел Backbone търси подкрепата на някои популярни стрийминг личности - MrBeast, Typical Gamer и Nadeshot - които са инвестирали в продукта и планират да го популяризират. (Backbone няма да разкрие финансирането си, но неговите поддръжници включват и VC фирмите Ludlow Ventures и Sound Ventures.)

В сравнение с първите дни на поддръжка на iOS контролери, това е много, много различен пейзаж, който се е увеличил, казва Хайра.

постави ме в треньорски текстове

Кавга с Apple

Тъй като мобилните игри се променят, това води и до повече сблъсъци между Apple и други компании като Epic, Google и Microsoft.

В случая на Epic, Apple премахнати Fortnite от App Store след като Epic се опита да инсталира своя собствена платежна система за елементи в играта. Това наруши правилата на Apple, които изискват всички игри да използват своята система за плащане в приложението, което дава право на Apple на 30% от приходите. Въпреки че Epic се надява, че противостоянието ще доведе до по -широки промени в платформата, Apple твърдо твърди, че няма да позволи на Epic да се върне, докато не спазва правилата като всички останали .

Apple също така посочи, че няма да позволи на облачните игри, като xCloud на Microsoft и Stadia на Google, да предлагат цели каталози за игри чрез едно приложение. Както CNBC съобщи миналия месец , тези компании ще трябва да представят отделни игри в App Store, да предлагат някои безплатни функции в тях и да позволят на потребителите да надграждат чрез покупка в приложението. (Услугата Luna на Amazon работи чрез уеб браузър като решение.)

[Снимка: с любезното съдействие на Backbone]

Khaira звучи разочаровано, че тези игри и услуги не могат да работят с Backbone - Fortnite в крайна сметка беше първоначалната мотивация на проекта - но отбелязва, че iOS е от съществено значение за това, което стартирането иска да постигне. Функцията за заснемане на видео на Backbone например разчита на функциите за запис на екрана, които са вградени в iOS, и превъзходните възможности за управление на паметта на Apple, които могат автоматично да изключат записа на екрана, без да пречат на играта, ако системата използва твърде много памет.

история на съотношението на заплатите на изпълнителния директор към работника

Има много нови функции в iOS 14 и дори iOS 13, от които се възползваме, което не би било възможно, ако не бяхме взели решението да сме на iOS, казва той.

Внасяне на гръбнак към Android, който е по -податлив на облачни услуги за игри и все още поддържа Fortnite чрез странично зареждане и магазина за приложения на Samsung, биха били по -сложни. Поддръжката за заснемане на екрана пристигна едва с тазгодишната актуализация на Android 11, а повечето телефони с Android работят с по-стари версии. Google също планира да стане по -строг прилагане на собствените си правила за покупка в приложението догодина, което би могло да постави почвата за още разправки на разработчиците.

В крайна сметка Backbone не залага на нито една конкретна игра или услуга. Вместо това стартирането прави дългосрочен залог за мобилни игри като цяло, вярвайки, че изживяването ще продължи да става все по-подобно на конзолата. Гръбнакът е чудесен начин да ускорите този процес, дори ако липсват няколко ключови игри.

Хората все още разработват бизнес моделите, казва Хайра, но фактът, че има спорове и кавги за приходите от мобилни игри, е доказателство за това колко голяма е индустрията.