Wii U GamePad на Nintendo трансформира таблета, удвоява игралните залози

Wii U започва от $ 299 с 8 GB флаш памет и е достъпен на 18 ноември. Той също така идва с GamePad, хибриден джойстик-таблет, който коренно променя геймплея-и може би дори начина, по който гледате предавания и филми.

Wii U GamePad на Nintendo трансформира таблета, удвоява игралните залози

На пресконференция в Ню Йорк днес президентът на Nintendo на Америка Реджи Филс-Ейме обяви, че Wii U ще стартира в неделя, 18 ноември. Базова система (бяло покритие) с 8 GB флаш памет ще струва 299 долара. Делукс комплект (черен) с 32GB памет, стойка за зареждане на контролер и стойка ще струва $ 349. Луксозният пакет се предлага и с Deluxe Digital Promotion, абонаментна услуга, която служи като обмен за цифров кредит.



Но отличителната функция е новият подобен на таблет контролер, наречен GamePad. Wii U плюс GamePad създават уникално изживяване на втори екран, за да подобрят игрите или да създадат нови видове игра. Контролерът също така дава възможност на потребителите да коментират във Facebook, Twitter или Miiverse на Nintendo, докато играят или дори гледат предавания или спортни събития. GamePad ще показва статистически данни и допълнителна информация за предавания, също и гласове и кредитна информация от IMDB, рецензии от Rotten Tomatoes или прегледи от Wikipedia. Потребителите могат също да използват GamePad, за да видят какво показват приятелите в Wii U и Facebook, отбелязани като любими.

Wii U е единствената игрална конзола с безпроблемно свързан, напълно интегриран втори екран, каза Fils-Aime.



тази среща можеше да е имейл

Nintendo измисли нов начин за своите потребители на Wii да имат достъп и до самите предавания. Fils-Aime визуализира нова, безплатна услуга, наречена Nintendo TVii и заяви, че компанията работи с Netflix, Amazon, Hulu и TiVo, за да я интегрира в новия портал TVii. Освен това има нов набор от приложения за разглеждане на предавания, филми и др.



Новата конзола е съвместима със старите игри на Wii и контролите за движение на Wii. И луксозният комплект също идва с Nintendo Land , игра с дузина мини игри, базирани на франчайзи на Nintendo. Activision също обяви Call of Duty: Black Ops за Wii U, огромен резултат за Nintendo, плюс Skylanders Giants , 007 Легенди , и Трансформатори Прайм .

Всичко това представлява значителни усилия на Nintendo да се състезава в днешната ера на игри и споделяне на телефони и таблети с Android и Apple.

какво означава 22

Лесно е да се забрави в днешния смартфон Храмово бягане света, че Nintendo някога е била 800-фунтовата горила на ръчни игри. И компанията е обновила формата по големи и малки начини, откакто пусна Game Boy през 1989 г. До 2001 г. усъвършенстваната версия на преносимия компютър беше по-бърза, имаше цветен екран с висока разделителна способност и обратна съвместимост с по-старите игри. Nintendo DS с двата си екрана-един със сензорен екран-стартира през 2004 г. А Nintendo 3DS, с 3-D екран и възможности за разширена реалност, се появи миналата година.



Всичко това е засенчено от популярността на смартфоните и таблетите-според Нилсен 66% от 25- до 34-годишните имат смартфон, а игрите, които предлагат, са достатъчно добри, за да направят специално устройство остаряло. Но Nintendo няма да лежи без бой: компанията вярва, че Wii U все още може да победи телефона ви, когато става въпрос за преодоляване на световете на екранната конзола и ръчните игри.

Конзолните игри винаги са били свързани с взаимодействието между играчите и машината; с Wii U ще променим тази парадигма, като я разширим до уникален и напълно интегриран контролер за втори екран, каза Скот Мофит, изпълнителен вицепрезидент по продажбите и маркетинга в Nintendo of America. Точно както начина на управление на движението Wii на Wii предоставя нови видове игрални преживявания, които го отличават от Xbox 360 на Microsoft и PlayStation 3 на Sony, GamePad на Wii U предлага нови начини за взаимодействие с екрана. Използвайки втори екран, активиран с възможности за докосване, играчите ще могат да хвърлят звезди нинджа по врагове с едно движение на пръстите си или да изтръгнат низ на цифров лък и да пуснат стрели.

В предстоящата игра за оцеляване на зомби апокалипсис, ZombiU , когато героят трябва да прегледа предметите в раница, играчът използва екрана на GamePad като вид виртуален пакет. И докато върховете на пръстите на играча плъзгат през предметите, героят на телевизионния екран претърсва и раницата - също уязвим за атака на живите мъртви. Това е доза физически реализъм, добавена към жанр, който обикновено спира действието, за да покаже меню от елементи.



Наличието на два екрана вместо само на един създава голяма стойност, особено в игри с много напрежение, каза Гийом Бруние от Ubisoft, продуцентът на ZombiU . Това ни позволява нови начини да гледаме на игрите.

GamePad предоставя и нов слой за социални мултиплейър игри. Докато четирима играчи използват съществуващите Wiimotes за типична игра, като например контролиране на Марио и приятели Super Mario Bros. IN , пети играч ще може да използва сензорния екран на GamePad, за да помогне на другите, като създава платформи само с едно докосване. В една мини игра вътре в заглавието за стартиране NintendoLand , четирима от играчите са ловци на призраци, които се опитват да намерят петия играч, контролиращ невидим призрак; този играч на GamePad е единственият, който може да се види и така може да се опита да нокаутира ловците. Мофит каза: Един играч, който има секретна информация за GamePad, може да има предимство да играе срещу други играчи, които нямат този екран и нямат пълната карта и информация. Ако обаче играчите извън GamePad си сътрудничат, те могат да компенсират това предимство и потенциално да надделеят.

tsa изображения за сканиране на женско тяло

Има и други предимства на наличието на втори екран, като например възможността за безпроблемно преместване на игри от големия екран към малкия. Дете играе игра на телевизора с голям екран и може би родител влиза в стаята и иска да използва телевизора; играчът на играта не трябва да прекъсва опита си, каза Мофит. Те просто прехвърлят играта надолу към GamePad и продължават да играят, докато друг член на семейството гледа телевизора. Тя дава възможност на хората да имат различни преживявания, но да останат в една и съща стая заедно. А с поддръжката на Netflix, Hulu и Amazon video, видео офертите на Wii U могат да бъдат преместени и от телевизионния екран към GamePad.

Колкото и примамливи да са тези функции, Nintendo ще има сериозна конкуренция от опита на втория екран при докосване от Vita на PlayStation и SmartGlass на Microsoft. И макар че компанията успя да въведе няколко пробивни продукта, рядко излиза с най -технологичните продукти на пазара.

И все пак крайният успех на GamePad зависи по-малко от това доколко са изчерпани храбростта и повече от това дали Nintendo може да го използва за създаване на нови начини за игра на игри, които никога не са били изпробвани досега. Когато пуснаха Wii преди няколко години, не мисля, че разработчиците - и Nintendo - очакваха колко голям ще стане той. Мисля, че това ще се случи и с Wii U, каза Brunier от Ubisoft. Интерфейсите със сензорен екран са толкова общи за всички в момента, че това като част от игрална платформа наистина ще доведе Wii U по -далеч от Wii.