Modern Warfare 2 нарушава негласното правило на играта Gore: Просто се забавлявайте

Критиците са бесни заради насилието на Modern Warfare 2 - и една сцена причинява всички проблеми.

Modern Warfare 2 нарушава негласното правило на играта Gore: Просто се забавлявайте Call of Duty

Вчера излезе една от най -очакваните видео игри в последните години, Call of Duty: Modern Warfare 2 . Вече се нарича an мигновено класически . И крайните нива на насилие в играта предизвикват противоречия. Дори самите геймъри са такива изразявайки ужас , казвайки, че играта граничи с табакера.



Една сцена по -специално причинява неприятности: Играта ви поставя в ролята на терорист, косейки цивилни наблюдатели. Устройството е, че се опитвате да проникнете в група руски терористи. За да спечелите доверието им, трябва да отидете на убийство
наддаването на техния лидер. Както декларира вашият виртуален командир,
Не знаете колко струва да ви постави до него. Ще стане
ще ти струва част от себе си. Няма да струва нищо в сравнение с всичко
ще спестите. Деструктоиден има видеото (ВНИМАНИЕ):

твърде уморен, за да отида на работа





Infinity Ward, създателят на игри, е позиционирайки това като богато морално затруднение , загадка, напълно подходяща за епохата на война срещу терора относно целите, оправдаващи средствата-в контекста на играта става въпрос дали екстремното насилие обслужва мисията на главния герой и историята като цяло. Причиняването на хаос на неволните е основна част от видеоигрите - просто станете свидетели на това Grand Theft Auto франчайз. Но тук има някои съществени различия.

Като деструктоид изтъква , GTA е пълен анимационен свят, където бягството от реалния живот е явна част от играта. Част от удоволствието от играта е да знаеш правилата, но да можеш да ги нарушиш във фантастична земя - по извратен начин, който подсилва действителните обществени нрави.



Но Modern Warfare 2 има за цел да се доближи повече от всяка игра досега до реалния опит на войната. Едно нещо, което се откроява MoWa2 са движенията на героите в разгара на битката-те не са просто човекоподобни, а милитаристки, привидно уловени в движение, а не анимирани. И докато всички военни игри ви възнаграждават за убиване на врагове-правейки кървавата забава и без вина-тази прекъсва тази неизказана граница, като прави убийството изпълнено с емоционален конфликт.

Аз съм за етичната сложност в игрите; Нямам неприязън срещу насилието във видеоигри. Но не купувам позицията на Infinity Ward. Няколко неща подкопават това, което твърдят: От една страна, мисията приключва, когато убит си от терористите , които не се заблуждавате от тайната ви хитрост, дори след като им помогнете да избият невинни пътници. Изводът е: Всъщност нямаше смисъл да се работи. Убиването на няколко, за да се спасят мнозина, така или иначе нямаше да работи, така че не се притеснявайте за това. Това беше просто интересно отклонение. Още амуниции за критици, които биха твърдели, че ултравиолетовостта е невероятна: MoWa2 „Създателите ви позволяват да пропуснете нивото на летището, предупреждение: Следната мисия може да е смущаваща или обидна за някои играчи.
Можете да пропуснете тази мисия по всяко време в менюто за пауза. [Ти няма
да бъде санкциониран по отношение на постижения или завършване на играта.]

И това напълно анулира моралния проблем: Не виждате вълнични ефекти от избора да участвате в сцената или не. Той е добре задържан и последиците са определени. Като ниво, което можете да пропуснете, предполагаемо поради екстремното му насилие, то се превръща в неустоим маркетингов инструмент. (Моята прогноза: Бъдещите копия няма да имат сцената, включително, докосвайки още един кръг от публичност и търгове на eBay за необрязаната версия.)



И накрая, това, което наистина прави Modern Warfare 2 е бавното, постоянно натрупване на кръв и черва. Ето, например, сцена, в която човекът, който седи до вас, разпръсква мозъка си по таблото за управление на колата:



Някои казват, че видеоигрите просто възпроизвеждат това, което Холивуд прави през цялото време. Но един филм продължава два часа, докато може да играете игра за стотици. И ти си главният герой. Пръстът, с който бихте откъснали маслени пуканки от кофа, е буквално на спусъка. Infinity Ward вече казва, че видеоигрите не са доказани да предизвика насилие. И все пак дизайнерите на игри сега използват оригинални военни отчети в работата си. Границите между виртуално и реално избледняват бързо. Вечният въпрос е, няма ли тези редове да изчезнат напълно, поне за някои?

Activision ловко се справи с още една потенциална искра на противоречия: датата на излизане на играта, само ден преди Деня на ветераните. Фондът Call of Duty на компанията (CODE) е даряване
1 милион долара за подпомагане на ветераните да си намерят работа с първото дарение на
125 000 долара отиват при парализираните ветерани на Америка, за да помогнат
отваря център за професионална рехабилитация.