Как Pac-Man промени игрите и културата

Емблематичната игра празнува 33 -та си годишнина на 22 май. Технологът и експертът по игри Крис Мелисинос обяснява как промени всичко от аркадната култура до дизайна на видеоигри.

Как Pac-Man промени игрите и културата

Сигурен, Пак Ман , който навършва 33 години на 22 май, изглежда ужасно елементарно, когато го сравните с, да речем, Call of Duty: Ghosts.



Но аркадната игра, създадена от японския дизайнер Тору Иватани, беше нещо, което трябва да се види, когато беше пусната през 1980 г., особено в сравнение с черно-белите предшественици като Понг и Астероиди .


Бях на 12 години, когато видях за първи път Пак Ман , припомня технологът и експертът в игрите Крис Мелисинос, бивш главен евангелист и главен игрален директор в Sun Microsystems. Израснах във Флъшинг, Ню Йорк, и си спомням, че бях до магазин за канцеларски материали, който беше на моя хартиен маршрут, и го видях за първи път и си помислих: „О, Боже. Какво е това нещо? “Не приличаше на нищо, което бяхме виждали преди. Беше много ярко оцветено. Беше много бързо. Беше абстрактно. Със сигурност беше по -сложно от това, което играехме у дома.



Повече от три десетилетия по -късно Пак Ман ще стане ключова част от Изкуството на видеоигрите . Куриран от Мелисинос, експоната изследване на художествената еволюция на видеоигрите сега обикаля музеи в цялата страна.



Тук Melissinos разговаря с Co.Create за това как Пак Ман разтърси играта през деня и защо е актуална дори сега.

PAC-MAN НАПРАВИ ВСИЧКИ ДОБРЕ ДОШЛИ В АРКАДАТА.

Повечето игри бяха за унищожение [по онова време Пак Ман беше освободен]. Повечето игри бяха на тема Световна война или агресивни игри. Това беше игра, която не беше нито едно от тези неща. Нямаше оръжие за стрелба. Беше: Избягайте преследвачите си, докато не наберете достатъчно сила, за да можете след това да ги гоните. И това, което наистина се оказа, беше да промени социалния диалог около аркадите. Сега за първи път имахте жени в аркади и имахте деца - и момчета, и момичета - в тези аркади, които обикновено бяха пълни с по -големи тийнейджъри и възрастни мъже. Това коренно промени диалога и обществения договор, които аркадите бяха сключили. Това направи по -допустимо всеки да бъде включен в аркадната култура.

Бележка на редактора



Прочетете повече за създаването на играта по-горе от разработчика на Fast Company Хари Гилермо, както и от социално контролиран Pac-Man в Fast CoLabs

PAC-MAN ВДЪХНОВЕНИ ДИЗАЙНЕРИ НА ВИДЕО ИГРИ, КОИТО ТРЯБВА ДА ВЪВЕЖДАТ В НОВИ ПОСОКИ.

Това беше една от тези игри и във всяко поколение има игри, които правят едно и също нещо, но беше една от първите, които промениха начина, в много широк смисъл, че и обществото, и дизайнерите на игри мислеха за видео игри. Беше толкова различно. Ето тази абстрактна игра с цвят на бонбони, която говореше еднакво и на мъжете, и на жените, и повлия на игрите, които излязоха след това, като Пропуск, игра за сладък малък пингвин, който тичаше наоколо и отблъскваше враговете си с блокове. Виждате, че това промени начина, по който разработчиците мислят за игрите. Това беше невероятна сила в развитието на индустрията за видеоигри.

ИР приема ли обаждания

Пак Ман подтикна дизайнерите да експериментират с по -широк кръг от герои, среди и истории в своите игри. аз споменах Пропаст от Sega като друга игра, издадена през същата епоха. Макар и да не ограничаваше директно играта на Pac-Man, естетиката на дизайна винаги ми допадаше като от същия лагер. Анимационен пингвин, аморфни петна като врагове, прости интерстициални анимации между нивата, нечестива механика на игра, всички тези неща са породени от влиянието на дизайна, което Пак Ман имаше върху индустрията. И вижте какво последва: Г-н. Do, Dig-Dug, г-жо. Pac-Man, Tutankham, и т.н. Всички игри, които дойдоха след това Пак Ман който имаше емблематичен талисман, който беше централен в играта. Но Пак Ман беше първият.




Влиянието, което Пак Ман Дизайнът на играта може да се усети и до днес. Не само в многото преработки на оригиналната игра през годините, но и чрез игри, които приспособяват основната механика на Пак Ман по нови начини. От игри, които търгуват със стелт механика, избягвайки преследвачите при постигане на целите си, до игри, които имат линейна механика за събиране, ехото на Пак Ман, или призраци на Пак Ман, ако искате, може да се наблюдава в игрите днес.

PAC-MAN НЕ Е САМО ВИДЕО ИГРА. БЕШЕ ПОП-КУЛТУРНА СЕНЗАЦИЯ.

Помислете какво Пак Ман означава по време на въвеждането му. Изведнъж имахте топ 40 песен, Pac-Man Fever на Buckner & Garcia. Имахте настолни игри от Милтън Брадли, карикатури, зърнени храни, дрехи. Имахте всички тези неща Пак Ман беше привързан и това, което наистина наблюдавахте по онова време, се опитваше да разбере обществото: Какво означава това в популярната култура? Никога не сме имали игра, която да е завладяла напълно масите на обществото Пак Ман Направих.

PAC-MAN ОСТАВЯ ДОСТОЙНО ПРИЗНАВАЕМИ ТЕЗИ ГОДИНИ ПО-КЪСНО.

Пак Ман е толкова емблематичен в американската култура, че надхвърля с лекота поколенията. Бях придружител на екскурзията на пети клас на дъщеря ми в аквариум и носех Пак Ман Тениска. Децата го видяха и не се изискваше обяснение за този емблематичен жълт кръг. Децата нарекоха нашата група Team Pac-Man, за пореден път демонстрирайки колко идентифицируеми Пак Ман е в популярната култура.

как да построите евтина къща

Пак Ман и героите в играта са толкова разпознаваеми, че избрахме червеното призрачно чудовище Blinky да украси предната корица на моята книга, Изкуството на видеоигрите: от Pac-Man до Mass Effect . Когато видите корицата и едното око на Blinky, гледащо назад от червено одеяло, не е необходимо обяснение. Разбирате за какво е тази книга.

PAC-MAN ОЩЕ СЕ ЗАБАВЛЯВА ДА ИГРАЕ.

Пак Ман е безвременен. Дизайнът на характера му и неговата механика са толкова прости. По същество това са кардиналните движения на компас, нали? Север, юг, изток, запад, това е всичко. Така че е невероятно достъпен, невероятно достъпен и е игра, която не трябва да разчита на технология, за да докаже своята теза. Той разчита на механиката и стила на изкуството, а не непременно на технологията.


И Пак Ман днес е същото, каквото е било, дори Pac-Man CE , шампионското издание, което излезе на Xbox 360. Страхотна игра. Това е нов риф Пак Ман , но познайте какво? Механиката не се е променила малко. Те са добавили нови функции към него, но в края на деня той се връща нагоре и надолу, наляво и надясно.

Няма много игри, които да се играят повторно от поколение на поколение, които все още поддържат същото ниво на трудност или сложност или предизвикателство, но Пак Ман е един от тях.

Това е трайна игра. Мисля, че след 20 или 30 години хората ще могат да разпознаят Пак Ман и все пак се върнете и го играйте.

[ Изображения: Потребители на Flickr Фредерик БИСЪН , и Алекс Земя ]