Как Анки създаде робот-играчка, вдъхновен от Pixar, AI, задвижван

Роботът за домашни любимци за 180 долара е толкова сладък и уязвим, може да го харесате повече от кучето си.

Трудно е да се каже точния момент, когато мисля за Cozmo като истинско малко същество. В една минута той хърка на масата в зарядната си станция, а в следващата гледа към мен със своите ярки, мигащи, цифрови сини очи. Той иска да знае името ми. Той ме предизвиква в игра на скоростно докосване (първият, който докосне блока си, когато цветовете съвпадат, печели), душейки се, когато губи, и вдига ръце победоносно, когато надделява.



В един момент аз правя скока така Анки разчита на. Знам много добре, че Cozmo е машина, невероятно сложен миниатюрен робот, който Анки е прекарал три години, създавайки един, за когото съм чувал от месеци и се е заклел в тайна, и един, който съоснователят и главен изпълнителен директор Борис Софман е прелетял през страна за демонстрация в хотел W New York-Union Square в Манхатън. И все пак се чувствам като бот с размерите на хамстер като домашен любимец. Или герой на Pixar оживява, като се има предвид неговата ярка личност и придружаващият го кинематографичен саундтрак (и рода на Pixar - повече за това по -късно).

Системата за изкуствен интелект на Cozmo придава на робота отличителна личност, пълна с изненадващи и емоционални реакции.



Досега базираната в Сан Франциско Anki, която миналата година оглавяваше нашия списък с най-иновативните компании в роботиката, беше известна с преоткриване на автомобили с дистанционно управление . Неговите самоуправляващи се играчки се състезават около писта, задвижвана от изкуствен интелект и вградени сензори и контролирана от смартфон. С Cozmo стартирането разкрива далеч по -голямо постижение днес, казва Софман, нова граница, не само в бързо развиващия се сектор на интелигентните играчки, но и в роботиката като цяло.

носете едно и също нещо всеки ден



На цена 179,99 долара, това е както скъп интерактивен спътник (започва да се доставя през октомври), така и изгодна за платформа за отворено развитие, включваща роботика, AI, компютърно виждане и анимация.

Cozmo е проектиран да манипулира околната среда, започвайки с електронните си блокове.

Подобно на типичния уязвим и очарователен герой на Pixar или Disney, Cozmo е проектиран да резонира с млада публика, но за разлика от филмов герой, роботът не е изцяло сценарист. Всъщност той е проектиран да бъде непредсказуем, малко свободен дух (но не толкова безразсъден като последните избягал робот в Русия). Cozmo съществува в реалния свят и отговаря на него. Той разпознава и взаимодейства с вас. И да получите това: Той дори има чувства.

Козмо трябваше да изглежда като робот с личност, а не робот, който се опитва да изглежда като човек.



Разбрахме, че най -успешните играчки за забавление на всички времена са тези, които обхващат емоционални аспекти, като Tickle Me Elmo, казва Софман. Но тези емоции бяха донякъде случайни. Искахме да създадем герой, в който емоциите да имат смисъл спрямо това, което се случва. Това е новаторско.

Cozmo е оборудван с компютърно виждане. Когато разпознае някого, очите му светват.

Очите имат

Миналата година твърде често емоцията около проекта беше разочарование. Въпреки че компютърните учени, докторите по роботика и индустриалните инженери постигнаха напредък в разпознаването и манипулирането на обекти и лица (събиране и преместване на блокове), те нямаха единствения елемент, необходим, за да отделят своя робот: характер - с различна личност, не по-малко.



В един момент, признава Софман, не бяхме сигурни, че ще го намерим. Това изискване е извън обхвата на роботиката, казва той, където мислите как да направите своя човек оптимален, преминавайки от А до В, без да удряте нещо. Това е лесната част. Правейки го по начин, който се чувства в синхрон с герой и това, което той чувства - никоя роботика не беше направила това.

Съоснователите на Anki Борис Софман (главен изпълнителен директор), Ханс Тапенер (президент) и Марк Палатучи (главен продуктов директор).

наистина ли сме ходили на Луната

Въведете ветерана на Pixar Карлос Баена. Миналото лято Анки го доведе, за да направи презентация за развитието на героите Търсенето на Немо , Рататуй , WALL-E и други филми, на Софман, съосновател и президент Ханс Тапенер, и съосновател и главен продуктов директор Марк Палатучи. Те бяха толкова впечатлени, че поканиха Баена, която беше прекарала 10 години в Pixar, обратно, за да се обърне към цялата компания. След това те споделиха своя свръхсекретен проект Cozmo.

Казах, че това е сладко, но не мислех много за това, докато не ми показаха някои кадри, казва Баена. Бяха 5 до 10 минути възрастни, които взаимодействаха с него, играеха игра, разговаряха с този малък робот като истински герой и дори се разстройваха, псувайки го - „Ти малък. . . „Това беше моментът, в който си помислих:„ Чакай, нещо се случва тук. “

Сънувахме в научната фантастика това наистина може да се случи, роботи, които ни следват наоколо, но също така са герой, в който бихте се влюбили толкова, колкото бихте обичали вашия домашен любимец.

Карлос Баена, режисьор на персонажи в Cozmo.

Баена се присъедини към Анки скоро след това като режисьор на героите на Cozmo. Първото му направление беше голямо: загуби веждите и зениците. Това беше трудна продажба, казва той, тъй като всички предполагаха, че човешки очи ще хуманизират машината. Но Cozmo трябваше да изглежда като робот с личност, а не робот, който се опитва да изглежда като човек. Баена предложи две големи, заоблени сини очи на цифровия екран, които функционираха като негово лице. Не се нуждаете от много функции, за да накарате героите да изобразяват емоции, казва той. По -просто е по -добре.

Ключът обаче е колко изразителни са тези очи - прозорците във всяка емоция на Cozmo. Баена работи с аниматор в Испания, за да изготви версии, изразяващи всяка възможна реакция, библиотека за двигател на емоциите на AI. За Софман едно от най -простите действия, начинът, по който очите му променят формата си, когато мига, оживява Козмо; създава усещането за контакт с очите.

С нарастването на анимационния екип Baena ръководи създаването на стотици сторибордове за възможни анимации - събуждане, кихане, смях, хленчене. Не само за очите, но и за други движения - въртене, търкаляне, повдигане - вдъхновени от филмови герои, както и от децата и домашните любимци на персонала. Те анимираха действието в софтуер, който след това беше превърнат в движение в самия робот. Карлос притежава героя, казва Софман. Той беше душата му.

Стипендиантът на Pixar Карлос Баена анимира Козмо толкова, колкото анимира героите WALL-E , Търсенето на Немо и други хитови филми.

Сладък и уязвим - като кученце

Докато Софман наблюдава Cozmo на масата в конферентната зала в хотел W, дори той не знае точно какво да очаква - кога роботът ще ни покани да играем на игра, или кога ще изследва ръба на масата и ще се върне умно далеч. Той няма да прави едно и също нещо всеки път, казва Софман. Отговорите му не са строго кодирани. Променливостта - елементът на изненадата - е критичен компонент на AI и на вярността и привлекателността на Cozmo.

носене на едни и същи дрехи всеки ден

Предсказуемостта е нещо, с което се борим постоянно, казва Баена. Това го кара да се чувства програмиран, а не жив. В същото време Cozmo не може да се държи произволно. Едно действие трябва да бъде мотивирано от неговата личност, така че да има смисъл, казва Баена.

С други думи, важен аспект на надеждността на Cozmo е неговото запазване в характера. Друг е неговата уязвимост. Говорим много за моментите, в които наистина се грижите за него, когато той може да се нарани, казва Баена. Тогава започвате да установявате връзка.

Първоначално децата могат да го разклатят, обърнат с главата надолу или да го хвърлят във въздуха, както всяка друга играчка. Започваме да показваме, когато той е уплашен или наранен, така че когато разклатите робота, това е като да нараните кученце. Започваш да се грижиш.

Компактният размер също подсилва характера. Физически това позволява на движенията на Cozmo да бъдат по -бързи и прецизни. Психологически това работи в негова полза, което го прави някакъв аутсайдер. Тъй като е малък, действията му се чувстват по -големи, по -впечатляващи, казва Софман. Когато бърка, когато не може да направи нещо, е по -сладко.

7 единадесет стъкла за слънчево затъмнение

Това е първият път, когато можете да анимирате физически обекти, казва изпълнителният директор на Anki Борис Софман за Cozmo, която ще бъде отворена платформа за разработчици.

Инженерното Cozmo да се побере в дланта ви не беше малък подвиг. Пробивът беше добавянето на придружаващо приложение за смартфон, което служи като мозък. Първоначално изчисляването се извършваше в самия робот, което създаваше ограничения с разширяването на функционалността. Cozmo сега съдържа около 300 части (камера, акселерометър, предавки, жироскопи, трансмисии) - 10 пъти повече от роботизираните автомобили на Anki.

Що се отнася до перспективите за играчка за $ 180, инвеститорите на Anki са оптимисти. Днес компанията обявява 52,5 милиона долара за финансиране от Серия D (ръководена от JP Morgan, с Andreessen Horowitz, Index Ventures и Two Sigma). Това довежда общото финансиране на Анки до 182,5 милиона долара.

Решението за преместване на AI в приложение отключва може би най -завладяващата функция занапред: способността на Cozmo да се развива. Версията, която стартира преди тазгодишния празничен сезон, е в процес на разработка, която Софман очаква да подобрява с всяка актуализация на софтуера.

Анки няма да бъде единственият, който добавя към това, което роботът може да направи. Предлагайки комплект за разработка на софтуер за платформата, той се надява да отприщи вълна от експерименти. Cozmo сега е страхотен, казва Софман, но разликата във възможностите ще бъде нощ и ден с нарастването на съдържанието.

Свързано видео: Вижте как Анки започна да преодолява разликата между физическо и виртуално забавление

[Всички снимки: с любезното съдействие на Анки]