Дизайнерското студио зад оригиналния Xbox преглежда Xbox One

След като прегледа PS4 за нас, Teague, дизайнерската фирма зад оригиналния Xbox, се захваща с Xbox One.

Дори и да не познавате консултантската компания Teague, знаете нейната работа - от оригиналната Polaroid камера до интериора на почти всеки самолет на Boeing досега. Това беше и фирмата, която Microsoft използва, за да проектира оригиналния Xbox, да концептуализира контролерите за марката Xbox и да създаде състезателното колело Xbox 360. Представете си нашето удоволствие, когато дизайнерите от Teague се включиха доброволно да приложат своя опит в a критика към най -новия и най -голям конкурент на Xbox, PlayStation 4 - и след това насочват погледа си към най -новото творение на Microsoft (за което не предлагат консултации), Xbox One. –Ред.



Всички обичат аутсайдера. Този вековен архетип има универсална привлекателност, независимо дали е Давид на Голиат, Фродо Багинс или Роки Балбоа. Тъй като Microsoft пусна третата си конзола, Xbox One миналата седмица-която беше проектирана вътрешно и която се продаде с милион единици по-бързо от която и да е от предишните си версии-лесно е да забравим, че игралната система някога е била аутсайдер и в това пространство . Xbox One е най -добре разработената игрална система на Microsoft досега, ясен (ако е несъвършен) опит да се усъвършенстват всички детайли и да се накарат различните части да се почувстват цялостни. Дали това ще бъде най -голямото наследство на Xbox е друг въпрос.

Давид от Xbox към Голиат на Sony

Идвайки от компания майка с повече опит в производителността на Microsoft Office, отколкото филмовите и игрови развлечения, оригиналната конзола Xbox влезе в игралния ринг като дълъг изстрел, близо 20 години след раждането на Super Mario Brothers.



амазонската тропическа гора все още гори

Първият боец ​​на Microsoft в свят, в който доминират небрежните игри на Nintendo и по -зрелите полигони на Sony, беше голям синяк на кутия, с контролер, два пъти по -голям от конкуренцията; смел и нахален, Xbox обърна глава, за добро или лошо.




Опирайки се на своя софтуерен опит, за да осигури превъзходно онлайн изживяване, през 2005 г. Microsoft пусна втората си конзола, Xbox 360. Ако оригиналният Xbox изглеждаше сякаш се пръска по шевовете, Xbox 360 - проектиран от външна фирма - имаше вдлъбнатата предна част, която изглеждаше сякаш е потопена. Xbox 360 също беше пуснат с впечатляваща преднина в конкуренцията, тъй като PS3 на Sony и евентуално най-продаваният Wii на Nintendo стартираха през 2006 г. 360-те направиха големи крачки, завоювайки значителен пазар споделяйте и ходете на пръсти с пръсти с Nintendo и Sony.

Следващата конзола на Nintendo, Wii U, стартирана с малко мрака, и много предполагат способността на Nintendo да се конкурира в хардуера в бъдеще. Сега, с пускането на PS4 на Sony и Xbox One на Microsoft този месец, двама технически тежкотежести отново влизат на ринга, вероятно за последен път, преди конзолите за видеоигри, каквито ги познаваме-сложни кутии, подходящи за най-съвременна графика и процесори-изчезват в облака. Дали някоя от конзолите има всичко необходимо, за да грабне титлата на световния шампион сама по себе си?

Както и при нашите предишна критика на PlayStation 4 , този преглед ще се фокусира единствено върху индустриалния дизайн на конзолата и контролера Xbox One с цел да предостави на дизайнера гледна точка за направените избори и вероятните причини зад тях.

По -голяма от сумата на нейните части.



Изминаха тринадесет години от дебюта на оригиналния Xbox и Xbox One от своя страна не отслабна много; нейният отпечатък всъщност е по -голям. За щастие по -чистите му линии и отслабващите, прости черни акценти го спасяват да изглежда по -голям. От размера на конзолата, както и от броя на вентилационните отвори (повече за това по -късно) става ясно, че този път имаше някои сериозни технически предизвикателства. Xbox 360 стана невероятно горещ отчасти поради компактните си размери спрямо чипсета си (което не позволяваше лесно разсейване на топлината); грешка в дизайна, която струва на Microsoft 1 милиард долара в Червен пръстен на смъртта припомня. Освен това има връзка между размера и шума, които трябва да се вземат предвид. Колкото по -голяма е кутията, толкова по -големи могат да бъдат нейните фенове. Колкото по -голям е вентилаторът, толкова по -тих може да работи. Така че, докато Xbox One е голям, парадоксално щеше да е по -силен, ако беше по -малък.

Изображение: С любезното съдействие на IFIXIT

Докато Xbox One е голям, щеше да е по -силен, ако беше по -малък.

Като допълнение към по -голямата част, старият приятел на Xbox 360, обемната външна захранваща тухла, за съжаление се завръща. Може да има няколко причини за това. Първият е, отново, разсейване на топлината. Второто е, че тъй като Microsoft доставя Xbox Ones по целия свят, този компонент може да бъде заменен на евтини цени за регионални електрически стандарти. Както и да го изрежете, вярно е, че размерът на Xbox One не е идеален. А фактът, че Sony поставя мощна тухла в по -малкия PS4, може да демонстрира съществуващия опит на компанията до Microsoft, традиционния производител на софтуер. Но за нас размерът не нарушава сделката.



Освен това тухлата на Microsoft идва с интересно съображение за дизайна. Той има 50/50 разделение на мат и гланц, заедно със същата бяла светлина, която виждате на конзолата. Тези докосвания може да изглеждат фини, но те правят голямо изявление: Дизайнът на Xbox One е повлиял на всичко, а ние имаме предвид всичко - дори на една голяма стара мощна тухла, която може да седи в тъмния прах зад вашия развлекателен център.


Лявата страна е изцяло бизнес. Дясната страна, от друга страна, е свързана с магия.

Що се отнася до самия език на дизайна, изчезнаха ярките и енергични надути/издути профили на Xbox 360, насочени детайли и опционална вертикална ориентация ( Eds: бихте могли да издържите Xbox 360, ако искате ), който имаше за цел да направи конзолата да изглежда като игрална машина. Сега Xbox One обхваща тихите качества на по -традиционните кабелни или сателитни кутии и това не е случайно. Кимване към предвидената му роля като център на забавление, лицевите повърхности се поддържат чисти и функционални; те съдържат най -визуално богатите характеристики, разделени на две отделни зони. Лявата страна е изцяло бизнес, с панел с матово покритие, разделен на две през издълбана хромирана лента, в която се намират слотът за задвижване, бутона за изваждане (и зад ъгъла, бутона за синхронизиране). Дясната страна, от друга страна, е свързана с магия. Новото хромирано лого на Xbox е магически окачено в симулирана стъклена повърхност. Когато е включено, привидно непрозрачното бижу с лого става меко осветено, създавайки фин наклон от центъра, за да придаде на тази по същество плоска функция красив 3-D сферичен вид.

Нещата стават малко по -малко магически, след като се движите около кутията - тя е доминирана от всички страни (включително отгоре) от огромно количество вентилирани вентилационни отвори. Тази тежка дихателна машина много ясно изисква сериозна вентилация - факт, който несъмнено повлия на цялостната естетика.

Изображение: С любезното съдействие на IFIXIT

оцелял документален филм r kelly netflix

Новата камера Kinect споделя дизайнерския език на Xbox One и философията му отпред. Изчезна игривата глава като WALL-E, заменена от плоския симулиран стъклен панел на One и логото с подсветка. Един -единствен обектив с подробна камера сега видимо седи зад стъклото, докато обективите на камерата за дълбочина са скрити от погледа. Под камерите плува малко над детайлна микромешка микрофонна лента.

Колективно всичко работи добре-дори на моменти, изглежда малко прекалено детайлно-с впечатляващо последователен език на дизайна в цялата система. Xbox One се представя като сериозна, но запазена системна кутия от висок клас.

Ако не е счупен, не го поправяйте.

Контролерът на Xbox има малко мрачна история. Конзолата Xbox първоначално стартира с Duke, масивен и поляризиращ контролер за игри, който силно засили намерението на Xbox да надмине своите съперници. Херцогът имаше хардкор фен база, но размерът му отчужди по -млада демографска Xbox се надяваше да спечели. По-късно Xbox пусна намаления S-контролер като по-подходящ за малките ръце на по-младите геймъри. Но все още имаше място за подобрение.

Тези подобрения дойдоха под формата на безжичния контролер Xbox 360. Комбинирайки всички уникални елементи на Xbox (клавиши за задействане, центрирано лого на Xbox и асиметрични джойстици) с вградено от земята нагоре ергономично центрирано, но визуално чисто тяло, Xbox имаше игрален нокаут.


Щастливи сме да видим, че новият Xbox One контролер е елегантно развита версия на нашия 360 любим. След докладван 100 милиона долара за изследвания , изглежда, че Microsoft не искаше да се забърква с нещо добро и вместо това направи някои ключови решения, за да издигне тази икона. Прилепването и завършването са много подобрени. Използвайки както гланц, така и матово черно покритие и по -чисти линии, той осигурява изискан външен вид, който е в съответствие с новата конзола.

Допълнително усъвършенстваната форма изключва всякакви външни крепежни елементи (винтове), използващи конструкция с прилепване. Линиите на детайлите са по -стегнати и поставени на място, където по -малко мъртва кожа ще се улови (еу!), А тези цепки са закръглени, така че да се чувстват по -скоро като шевове, отколкото хапащи ръбове. Този подход също следва философията на дизайна на други компании от висок клас. Apple редовно крие крепежни елементи, за да опрости външния вид и усещането на своите устройства. В крайна сметка целта е да се представи холистично устройство, което поддържа преживяване, а не събиране на части, които функционират според изискванията.

Ръцете надолу, това е най -добрият Xbox контролер досега.

От гледна точка на формата, новите тригери се чувстват много сходни (освен страхотното добавяне на хаптичен тътен, който може да вибрира спусъка, когато екранният двигател изрева или пистолетът стреля), но естетически те са изваяни в непрекъсната форма, която тече през отпред на контролера, обединявайки всички различни части в едно сплотено изявление.

D-pad също е показал известна любов, приемаща формата на по-чиста, по-подходяща ретро икона. Джойстиците са малко по -малки, с коничен център, който почита предишната конзола, като същевременно осигурява прецизна точка на почивка за палците. Ръбовете, които се извиват около джойстиците, не само осигуряват превъзходно сцепление, но и му придават вид, който напомня на някои от нас за циферблати за циферблати, които може да намерите в сандъка с инструменти на механик.


Последният щрих за нас е поставянето на бижуто с логото на Xbox One, сега поставено в черен гланц със същата магическа светлина, която конзолата и Kinect споделят. Липсват ни маркерите за номера на плейъра, които заобикаляха бижуто на Xbox на 360 - елегантен зелен пръстен, който би означавал дали сте играч един, два, три или четири - но ще го преодолеем, както обещава Kinect попълнете тази отговорност автоматично. Той може да види IR сигнал, изпратен от всеки контролер, плюс може да различи различните хора в една стая. По този начин той може да следи кой играч държи кой контролер с поглед.

Ръцете надолу, това е най -добрият Xbox контролер досега. Като има възможност да създаде нещо напълно ново, човек трябва да работи изключително усилено, за да устои на изкушението. За щастие Microsoft избра да се придържа към това, което работи, да развие новия контролер само доколкото подобри игралното изживяване за потребителя и естетически го доближи до дизайна на конзолата.

1213 ангелско число

Това са малките неща.

От дебюта на оригиналния Xbox, игралните системи на Microsoft свършиха добра работа с дизайнерската сплотеност, но Xbox One го изведе на ново ниво. В опаковката на Xbox One няма нито едно парче, което да не е обмислено и приведено в съответствие с новата посока на дизайн. Всичко от слушалките, които за евтин пакет имат някои хубави детайли, до HDMI кабелите, които лесно биха могли да бъдат готови артикули, са получили същата естетика на матовата/гланцовата кутия-и това отнема много време и усилия. За нас вниманието към детайлите и примерът за това как всички компоненти могат да се придържат към един език за дизайн, въпреки техните функционални различия, правят това най-добре проектирания Xbox досега. Но само времето ще покаже дали One е способен да спечели сърцата и умовете на публиката си, или просто ще се разглежда като голямата игрална конзола.

Прочетете рецензията на Teague за PS4 тук .
Прочетете мнението на Co.Design за PS4 тук и Xbox One тук .