10 -те най -иновативни компании в разширената и виртуална реалност

Snap, Supernatural, Valve, Qualcomm, Nreal и още пет компании, които създават бъдещето на компютрите днес.

10 -те най -иновативни компании в разширената и виртуална реалност

Слушалките за потребителска виртуална реалност (VR) направиха крачка напред към мейнстрийма с пускането на Oculus Quest 2 тази година, докато преживяванията с разширена реалност (AR) бяха предимно свързани с телефона-състоящи се от наслагвания Snapchat и приложения на Apple ARKit. Все пак беше създадено завладяващо AR и VR съдържание, като например Соласталгия късометражен филм, отличен на филмовия фестивал в Сънданс и новата игра на Valve, Полуживот: Аликс . Поради пандемията някои фирми започнаха да мислят за събиране на далечни служители, за да си сътрудничат, използвайки пространствени изчисления. Това са компаниите, чиито продукти направиха най -много, за да прокарат смесената реалност напред през 2020 г.

1. Щракнете



За преодоляване на реалността с мини приложения

ябълка за премахване на жака за слушалки

За Щракнете , 2020 може да се запомни с пускането на мини или малки приложения на трети страни, които се изпълняват в приложението за съобщения на компанията. Приложенията могат да се използват по социални начини: Двама приятели могат да използват мини, за да измислят филм за гледане и след това да купят билетите заедно. Или двама приятели могат да пазаруват заедно за абитуриентска рокля (да, публиката на Snap се изкривява малко по -младо). Разработчиците на тези малки приложения могат или да донесат свои собствени модели за компютърно зрение, или да използват Snap, за да позволят на потребителите да идентифицират места или продукти в реалния свят. Компанията казва, че работи с търговци на дребно по начини за поддържане на бръмченето на бизнеса по време на пандемията. Например през юни стартира виртуално приложение за изпробване с Gucci. Представете си, че насочвате вашата Snapchat камера към краката си, за да видите как чифт обувки Gucci биха изглеждали върху вас, след което просто натиснете бутон върху обектива, за да направите покупката. Технологията за изпробване на AR на Snap, лансирана миналия юни, ви позволява да направите точно това. Със своя нов инструмент Camera Camera, Snap също така позволява на марки като MLB и Nike да вграждат обективи Snapchat AR в собствените си приложения, за да се насладят на техните общности. Той е в състояние да направи това: Snap е забелязал голям скок в употребата, откакто хората са били в капан у дома (с телефоните си) по време на пандемията. Компанията казва, че дневните й активни потребители са нараснали до 265 милиона през четвъртото тримесечие на 2020 г. в сравнение с 218 милиона година по -рано, средните приходи на потребител са се увеличили от 33% и очаква впечатляващ ръст на приходите от 50% през следващите години.



2. Свръхестествено

За превръщане на фитнеса в дестинация



Когато са направени добре, VR и фитнесът могат да бъдат съвпадение, направено в небето, и Свръхестествено може да е намерил формулата с потапящото си приложение за тренировки за Oculus Quest. За абонаментна цена от 180 долара годишно получавате библиотека от тренировки за цялото тяло, които ви поставят в красива среда с експертни индивидуални фитнес коучинг. Можете допълнително да увеличите изживяването с широка гама музика, от която да избирате, а всеки ден се добавят нови тренировки. Свръхестественото, което стартира точно когато настъпи карантината за пандемия, получи тласък по време на забележителните обстоятелства, тъй като хората търсеха тренировки, които са вдъхновяващи, но могат да се извършват на закрито.

3. Клапан

За контролиране на разказа

Клапан , която прави VR слушалки и VR игри и други преживявания, имаше голяма 2020 г. Новата VR игра на компанията Полуживот: Аликс е очаровал критиците и се очаква да бъде най-голямото издание на смесената реалност през 2020 г. Това е стрелба от първо лице, разположена между две други популярни VR игри-1998 г. Полуживот и 2004 г. Полуживот 2 . От хардуерна страна, платформата Index VR на Valve, макар и малко скъпа, се смята, че има най -добрия нов контролер - лента от тъкан около кокалчетата на потребителя, която усеща движенията на ръката.

4. Qualcomm



За отчупване на правенето на очила със смесена реалност нещо

Свещеният граал на очилата със смесена реалност ги прави достатъчно стройни, така че хората действително ще ги носят. Като доминиращ доставчик както на 5G модемни чипове, така и на чипове за обработка на изображения, Qualcomm може да играе голяма роля тук. Двата чипа, работещи заедно, могат да изпратят определено количество от обработката на изображението до сдвоено устройство или сървър в облака, така че не е задължително всичко да се извършва в очилата. За тази цел Qualcomm тази година пусна нов чип, който обединява 5G свързаност с обработка на изображения със смесена реалност. Той също така започна да предлага процес на сертифициране, така че по -малките производители на очила да изграждат своите устройства около тези чипове, след което да излязат на пазара с известна марка Qualcomm на своите продукти.

5. Nreal

За това, че ни показа бъдещето на AR очилата за масовия пазар



За много от нас, китайската компания Nreal беше първият, който ни показа как изглежда истински потребителски продукт със смесена реалност-такъв, който прилича повече на чифт очила, отколкото на шлем и струва по-малко от 500 долара. Вероятно ще последват още много такива продукти. Nreal направи голям шум на CES 2020 и сега пусна своя продукт в Южна Корея с U+ и наскоро в Япония с KDDI. Компанията все още няма партньорства с американски превозвачи, отчасти защото продуктът разчита на 5G, което далеч не е повсеместно в Съединените щати. Наскоро обаче Nreal подписа партньорство с Deutsche Telecom, което може да означава, че T-Mobile ще бъде негов партньор в американския си дебют.

6. Пространствено

За събиране на екипи във виртуалното пространство

След удара на пандемията изведнъж всички се замисляха за начини да се заменят личната работа в сътрудничество, която се извършва в офиса. Пространствено работи по този проблем от години, така че през 2020 г. профилът му нарасна. 3D пространството за сътрудничество на компанията позволява на участниците от цялата сграда - или от цял ​​свят - да се представят във виртуално работно пространство с помощта на аватар. Лицето на аватара е създадено от снимка на лицето на потребителя. Опитът все още има някои груби страни, но е достатъчно добър, за да позволи на екипите - особено тези, които си сътрудничат тясно и визуално върху физически продукти от отдалечени места - да свършат работата си. Тази година Spatial стана достъпен за Oculus Quest, слушалки Quest 2 и за очила Nreal.

[Илюстрация: Джейкъб Пинсън ]

7. Хирургичен театър

За визуализиране на сложни операции

Хирургически театър е основана от няколко израелски пилоти -изтребители, които смятат, че хирурзите могат да се възползват от хирургическите симулации по същия начин, по който пилотите се възползват от симулациите на полети. Те бяха прави. Софтуерът за VR на компанията позволява на хирурзите да преминат и визуализират сложни операции, включително мозъчни операции, при VR, преди да докоснат пациента. Тази година болниците откриха, че софтуерът е полезен и в процеса на информирано съгласие, тъй като позволява на пациентите да виждат във VR точно какво хирургът възнамерява да направи с тялото си, преди да дадат съгласието си. Компанията направи национални новини през март миналата година, когато софтуерът се изобразява
пълно, 360-градусово VR изобразяване на опустошенията на COVID-19 върху белите дробове на истински пациент.

8. 8 -ма стена

За разрушаване на стените за създаване на AR преживявания

8 -ма стена разработи платформа за разширена реалност, базирана на телефон, където AR опитите се създават с JavaScript и WebGL. Така че те могат да работят в мобилен браузър - не се изисква приложение. Рекламните агенции могат да използват инструмента WebAR на компанията за създаване на преживявания, които се изпълняват на уебсайтовете на клиентите на тяхната марка, преглеждани в Safari и Chrome на устройства с iOS и Android. Платформата поддържа много от функциите, които ARKit на Apple и ARCore на Google правят, включително откриване на светлина, откриване на повърхности и ръбове и шест степени на свобода при движение на потребителите. През 2020 г. Lego го използва в комплектите на Хари Потър, които превърнаха стените в магически портали, а Burger King телепортира краля и рапъра Lil Yachty в домовете на зрителите по време на MTV VMA.

9. AppliedVR

За облекчаване на травми

Приложен VR е може би най-известният от кадри от компании за VR съдържание, които са специализирани да помагат на хората да се справят с болката и тревожността. Софтуерът на компанията е разработен от екип от психолози, лекари, изследователи и пациенти и е предназначен за използване в клинични условия. Тази година AppliedVR е открил нов случай на употреба, за да помогне на хората, които са били травмирани след заразяване с COVID-19. Изследванията на компанията по този въпрос се появяват в множество рецензирани списания за клинични изследвания.

10. Провиденс филми

За създаване на изкуство със съобщение

Смесената реалност на Антоан Вивиани и Пиер-Ален Жиро Соласталгия (което се отнася до психическата травма, предизвикана от климатично бедствие) беше една от двете или трите най -обсъждани VR функции от филмовия фестивал Sundance 2020. Произведено от техните Провиденс филми , краткият, със своите красиво изобразявани фонове и персонализирани ефекти, хвърля до 12 души (носещи VR слушалки) като посетители от бъдещето, за да посетят разрушена планета. Посетителите откриват, че последните оцелели на планетата са оставили след себе си светеща монолитна машина, съдържаща най-добрите им спомени от дома им. Това е тъмно красиво преживяване, което съдържа ясно послание за нашата собствена планета.